Die Verwandten aus dem Kosch laden zu einer Runde Knoblauchbrot ein – der Einladung folge ich natürlich gerne. Dabei kläre ich im Vorbeigehen die Herrschaftsverhältnisse der Baronie Oberangbar.
Ursprünglich diente dies zur Untermalung zu meinem Argument, die Dichte der Weltbeschreibung sei eines der Alleinstellungsmerkmale von DSA. Aus Platzgründen habe ich diese Abschweifung ausgelagert.
Kategorie: Rollenspiel
Rollenspiel – a.k.a. Eskapismus für Fantasiebegabte. Das beste Hobby seit der Erfindung der Realität.
DSA hat ein Alleinstellungsmerkmal
Leute, wir müssen reden. Über DSA und seinen „Unique Selling Point“, sein absolutes und einzigartiges Alleinstellungsmerkmal auf dem Rollenspielmarkt. Wir müssen auch darüber reden, ob dieses Alleinstellungsmerkmal für jeden das Richtige ist (Spoiler: Ist es natürlich nicht). Schließlich müssen wir darüber reden, wer mit DSA gut bedient ist, und wer lieber die Finger davon lassen sollte. Überraschenderweise müssen wir dann auch darüber reden, ob man DSA nicht auch einfach falsch spielen kann, wenn man die Stärken des Systems ignoriert (Spoiler: Japp).
Triggerwarnung: Das Wort „Metaplot“ fällt in diesem Artikel fast so oft wie „Fliegende Festung“.
Story und Plot im Pen & Paper
Rollenspielerinnen sind meist leidenschaftliche Geschichtenerzähler. Die Kunst des Erzählens kann mit viel theoretischem Unterbau unterfüttert werden, um erzählerische Stilmittel aufzudecken, die wir ansonsten nur intuitiv verwenden. Einmal ans Licht gebracht, können wir diese Stilmittel nun zielgerichtet einsetzen. Ein solches Stück Theorie liegt hinter den Begriffen Story und Plot. Schauen wir mal, was uns das bringt…
Abenteuer-Idee: Zahnräuber
Jemandem die Zähne einzuschlagen, kann heutzutage ziemlich teuer werden. Im Spätmittelalter hingegen war es äußerst lukrativ. Denn Zähne waren eine begehrte Ware, für die einige Leute sehr viel Geld zu zahlen bereit waren. Wer? Warum? Das erkläre ich in meinem Blog-Artikel. Dazu zwei Ideen, wie man Zahnräuber in ein Abenteuer einbauen kann.
Rezension: Silence from Sommerisk
Teil des DSA-Cthulhu-Crowdfundings ist ein Abenteuer namens Schweigen aus Sommerisk (oder so ähnlich). Es ist die Adaptierung des Pathfinder-Cthulhu-Abenteuers Silence from Sommerisk. Letzteres habe ich mir vorgeknöpft, denn ich wollte wissen, was da auf Aventurien zukommt.
Danke für nichts. 5 Fälle, in denen DSA-Autoren Spielleiter im Stich lassen
Einer muss sich immer quälen: Der Autor beim Schreiben des Abenteuers oder der Spielleiter beim Vorbereiten desselben. Hier sind fünf Fälle, in denen die Autoren keine Lust hatten, sich zu quälen. Hier ist die Rundschau der enttäuschten Hoffnung.
Ratcon Limburg 2019: Patzer oder kritischer Erfolg?
Unterliegt die Ratcon in Limburg dem schlechten Einfluss ihres kleinen Bruders aus Berlin? War sie ein kritischer Misserfolg oder konnte eine Katastrophe abgewendet werden? Ich versuche mich an einer präzisen und fairen Analyse.
Ratcon Berlin: War das schon alles?
Endlich kam Das Schwarze Auge ganz offiziell nach Berlin: Die erste Ratcon bei mir Zuhause. Großartig!… wenn sie denn wirklich eine Ratcon gewesen wäre.
Ein ernüchterter Erfahrungsbericht.
Was will mir der Autor damit sagen? 3 Fälle, in denen DSA-Autoren Rätsel aufgeben
Abenteuer vorzubereiten ist schwer genug. Hier sind drei rätselhafte Fälle, in denen DSA-AutorInnen es noch eine Spur schwerer gemacht haben.
(Enthält keine oder nur minimale Spoiler.)
Rezension: Der Palast der drei mal sieben Fallen
Fallen, Rätsel und Herausforderungen für alle Spielsysteme mit Fantasy-Setting. Das verspricht der Palast der drei Mal sieben Fallen.
Hält er dieses Versprechen, und viel wichtiger: Taugen die Fallen etwas?
Ich habe mir das mal näher angeschaut.