
Diesmal salbadere ich nicht nur über T-Shirts. Auch Muffins und Kaffee kommen in diesem Blog-Artikel vor. Aber ja, auch über T-Shirts müssen wir nochmal reden.
Ob die Muffins lecker waren, liest du in meinem Bericht zur Ratcon Limburg 2022.
Rollenspiel – a.k.a. Eskapismus für Fantasiebegabte. Das beste Hobby seit der Erfindung der Realität.
Ich gehe davon aus, dass du schon weißt, was Rollenspiel ist. Darauf aufbauend empfehle ich als Vertiefungslektüre meinen Artikel Trad-Games, OSR, Erzählrollenspiele. Darin stelle ich die drei Arten von Pen & Paper vor, in die Rollenspielsysteme üblicherweise eingeteilt werden.
Diesmal salbadere ich nicht nur über T-Shirts. Auch Muffins und Kaffee kommen in diesem Blog-Artikel vor. Aber ja, auch über T-Shirts müssen wir nochmal reden.
Ob die Muffins lecker waren, liest du in meinem Bericht zur Ratcon Limburg 2022.
Liebe Nerds, sagt mal, seid ihr eigentlich alle über 1,75m, oder ist das nur das Bild, das Ulisses von euch hat?
Warum ich frage? Das liest du in meinem Interview mit Star-Blogger Florian vom Rollenspielblog. Florian erzählt über seinen Eindruck von der Ratcon Berlin 2022, von den richtigen Erwartungen, von teurem Essen, aus irgendeinem Grund redet er auch über Toiletten, und – ja – auch über Konfektionsgrößen.
Genug geschmollt, Florian. Gib die Suche nach Foucault auf, Markus. Verratet lieber mal:
Ist Roll Inclusive verständlich geschrieben?
Wer ist eigentlich die Zielgruppe?
Und vor allem: Taugt das Buch etwas, oder nicht?
Eine Essay-Sammlung über Diversität und Repräsentation im Rollenspiel? Florian und Gastautor Markus fühlen sich angesprochen! Du auch?
Dann geben wir dir hier einen Überblick über Roll Inclusive. Danach nehmen wir jeden der enthaltenen Essays einzeln unter die Lupe.
Außerdem gibt es Bilder von einem süßen Hund.
Dreh die Musik auf, stell das Bier kalt, versteck das Porzellan, hier kommt Mörk Borg.
In dem Artpunk-Rollenspiel trifft OSR auf Doom Metal. Leichte Regeln treffen auf Grim Dark Fantasy.
Aber viel wichtiger: In meiner Rezension treffe ich auf die revolutionärste Darstellung von Dungeon-Maps seit der Erfindung des Farbdrucks!
Du willst ein Kauf-Abenteuer vorbereiten und leiten? Du willst nahe am Metaplot bleiben, ohne deine SpielerInnen zu gängeln? Du findest diese Aufgabe extrem herausfodernd?
Ich auch!
Hier zeige ich dir die drei wesentlichen Schritte, die notwendig sind, um die lebendige Welt und den lebendigen Spieltisch zusammenzubringen.
Mein Diskussionsbeitrag für den Karneval der Rollenspielblogs!
Labyrinthe ins Rollenspiel einzubauen, wirkt auf den ersten Blick wie eine gute Idee. Aber wenn man mal innehält und sich fragt, wieso das eine gute Idee sein sollte – und was daran am Spieltisch Spaß machen könnte, fällt das Kartenhaus ganz schnell in sich zusammen.
Für die Unbelehrbaren gibt es trotzdem ein paar handfeste Tipps von mir.
Schwer zu glauben, dass die Regeln aus Numenera Destiny von den gleichen Gamedesignern kommen, die die großartigen Grundregeln entworfen haben.
Ich habe die Regeln zum Salvaging und Crafting mit Iotum etwas vereinfacht.
Lo and behold: Destiny Light – das Erfrischungsgetränk von faulen Spielleitern für faule SpielleiterInnen.
Auf der Suche nach mehr Numenéra-Material?
Ich habe eine Karte der Stadt Aian erstellt und ein paar interessante Orte hinzugefügt.
Aian ist eine der im Numenera-Regelwerk beschriebenen Städte an der südlichen Grenze des Steadfast. Hier herrscht der kalte, ungehemmte Kapitalismus. Reichtum und Elend leben Schulter an Schulter. Während die Händler in goldenen Badewannen liegen, sammeln sich im Untergrund die Unzufriedenen.
Ich besuche die Stadt Ilsur an der Küste der Tobrischen See. Die Stadtführerin erzählt uns alles über die Geschichte der Villa Frengamer und der zugehörigen Tuchweberei. Ursprünglich diente dies zur Untermalung meines Arguments, die Veränderlichkeit der Welt sei eines der Alleinstellungsmerkmale von DSA. Aus Platzgründen habe ich diese Abschweifung ausgelagert.
Die Verwandten aus dem Kosch laden zu einer Runde Knoblauchbrot ein – der Einladung folge ich natürlich gerne. Dabei kläre ich im Vorbeigehen die Herrschaftsverhältnisse der Baronie Oberangbar.
Ursprünglich diente dies zur Untermalung zu meinem Argument, die Dichte der Weltbeschreibung sei eines der Alleinstellungsmerkmale von DSA. Aus Platzgründen habe ich diese Abschweifung ausgelagert.
Leute, wir müssen reden. Über DSA und seinen „Unique Selling Point“, sein absolutes und einzigartiges Alleinstellungsmerkmal auf dem Rollenspielmarkt. Wir müssen auch darüber reden, ob dieses Alleinstellungsmerkmal für jeden das Richtige ist (Spoiler: Ist es natürlich nicht). Schließlich müssen wir darüber reden, wer mit DSA gut bedient ist, und wer lieber die Finger davon lassen sollte. Überraschenderweise müssen wir dann auch darüber reden, ob man DSA nicht auch einfach falsch spielen kann, wenn man die Stärken des Systems ignoriert (Spoiler: Japp).
Triggerwarnung: Das Wort „Metaplot“ fällt in diesem Artikel fast so oft wie „Fliegende Festung“.
Rollenspielerinnen sind meist leidenschaftliche Geschichtenerzähler. Die Kunst des Erzählens kann mit viel theoretischem Unterbau unterfüttert werden, um erzählerische Stilmittel aufzudecken, die wir ansonsten nur intuitiv verwenden. Einmal ans Licht gebracht, können wir diese Stilmittel nun zielgerichtet einsetzen. Ein solches Stück Theorie liegt hinter den Begriffen Story und Plot. Schauen wir mal, was uns das bringt…