Rollenspiel-Blog

Rezension: Den of Disarray (Mörk Borg)

Beitragsbild Den of Disarray

Der Pfuhl der Unordnung ist ein wahnwitziger Dungeon für Mörk Borg. Der Pfuhl verändert sich ständig und wird deshalb am Spieltisch nach und nach zufallsgeneriert.
Ob das Spaß macht, steht und fällt naürlich mit der Qualität der Ideen, die in die Zufallselemente geflossen sind.
Hier erfährst du, was das Abenteuer dir zu bieten hat.

Ratcon Berlin 2022: Gibt es Nerds nur ab Kleidungsgröße M?

Ratcon Berlin 2022

Liebe Nerds, sagt mal, seid ihr eigentlich alle über 1,75m, oder ist das nur das Bild, das Ulisses von euch hat?
Warum ich frage? Das liest du in meinem Interview mit Star-Blogger Florian vom Rollenspielblog. Florian erzählt über seinen Eindruck von der Ratcon Berlin 2022, von den richtigen Erwartungen, von teurem Essen, aus irgendeinem Grund redet er auch über Toiletten, und – ja – auch über Konfektionsgrößen.

Roll Inclusive – Florian schmollt & Markus sucht Foucault – Rezension #1

Roll Inclusive Buch und Würfel

Eine Essay-Sammlung über Diversität und Repräsentation im Rollenspiel? Florian und Gastautor Markus fühlen sich angesprochen! Du auch?
Dann geben wir dir hier einen Überblick über Roll Inclusive. Danach nehmen wir jeden der enthaltenen Essays einzeln unter die Lupe.
Außerdem gibt es Bilder von einem süßen Hund.

Rezension: Mörk Borg – Artpunk RPG mit revolutionären Inhalten

Mörk Borg

Dreh die Musik auf, stell das Bier kalt, versteck das Porzellan, hier kommt Mörk Borg.
In dem Artpunk-Rollenspiel trifft OSR auf Doom Metal. Leichte Regeln treffen auf Grim Dark Fantasy.
Aber viel wichtiger: In meiner Rezension treffe ich auf die revolutionärste Darstellung von Dungeon-Maps seit der Erfindung des Farbdrucks!

Labyrinthe und Irrgärten im Rollenspiel: Nein danke

Karneval der Rollenspielblogs: Labyrinthe und Irrgärten im Rollenspiel

Mein Diskussionsbeitrag für den Karneval der Rollenspielblogs!
Labyrinthe ins Rollenspiel einzubauen, wirkt auf den ersten Blick wie eine gute Idee. Aber wenn man mal innehält und sich fragt, wieso das eine gute Idee sein sollte – und was daran am Spieltisch Spaß machen könnte, fällt das Kartenhaus ganz schnell in sich zusammen.
Für die Unbelehrbaren gibt es trotzdem ein paar handfeste Tipps von mir.

Numenéra Destiny: Hausregeln für’s Ressourcenspiel ohne Crunch

Destiny Light

Schwer zu glauben, dass die Regeln aus Numenera Destiny von den gleichen Gamedesignern kommen, die die großartigen Grundregeln entworfen haben.
Ich habe die Regeln zum Salvaging und Crafting mit Iotum etwas vereinfacht.
Lo and behold: Destiny Light – das Erfrischungsgetränk von faulen Spielleitern für faule SpielleiterInnen.

Numenéra: Karte von Aian

Aian - Stadt der Bettler

Auf der Suche nach mehr Numenéra-Material?
Ich habe eine Karte der Stadt Aian erstellt und ein paar interessante Orte hinzugefügt.
Aian ist eine der im Numenera-Regelwerk beschriebenen Städte an der südlichen Grenze des Steadfast. Hier herrscht der kalte, ungehemmte Kapitalismus. Reichtum und Elend leben Schulter an Schulter. Während die Händler in goldenen Badewannen liegen, sammeln sich im Untergrund die Unzufriedenen.

Eine kolossale Abschweifung: Die Veränderlichkeit Ilsurs

Ich besuche die Stadt Ilsur an der Küste der Tobrischen See. Die Stadtführerin erzählt uns alles über die Geschichte der Villa Frengamer und der zugehörigen Tuchweberei. Ursprünglich diente dies zur Untermalung meines Arguments, die Veränderlichkeit der Welt sei eines der Alleinstellungsmerkmale von DSA. Aus Platzgründen habe ich diese Abschweifung ausgelagert.

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