Du willst ein cooles OSR-Modul leiten, hast einen Abend und wenig Geld zu Verfügung, aber findest nur Megadungeons oder Hexcrawls mit 40 Einträgen?
Dann bist du hier richtig. Ich gehe mit dir meine Lieblingsmodule durch, die sich gut für einen Oneshot eignen, und die alle kostenlos sind.
Für eine Premium-Version mit Bezahl-Modulen plane ich einen anderen Artikel. Den gibt es aber frühestens im Winter, oder vielleicht sogar erst 2027.
Hier ein paar Richtlinien für diese Liste:
- Diese Liste wird zusammengehalten von Modulen, die ich tatsächlich auch geleitet habe.
- Ich erwähne hier keine Mörk Borg Module. Über die habe ich in vergangenen Artikeln schon mehr als ausreichend berichtet.
- Ich versuche, die Abenteuer nicht zu sehr zu spoilern. Trotzdem liest du hier auf eigene Gefahr.
- Das hier sind alles Dungeons. Hexcrawls oder ähnliches sind nicht dabei.
The Purple Trees of Rixium
- System: Shadowdark
- Geschätzte Spieldauer: 4-5h
- Aufhänger: Eine Tür im Gebirge taucht auf und gibt den Weg frei in den Unterschlupf des lange verschollenen Pflanzenmagiers Rixium.
- Themen: Dämonen, Zauberer, Sklaverei, Theater, ein lilafarbener Urwald
- Highlights:
- Die Dämonin Dolramas ist ein großartiger NSC, sowohl für SLs, als auch für SCs, die mit ihr interagieren.
- Es gibt einen cleveren Mechanismus, der am Torch-Timer hängt.
- Gold-Standard: Minimaps auf jeder Seite
- Link: https://stlion.itch.io/purpletrees
Ich liebe diesen Dungeon. Es gibt überall interessante Interaktionsmöglichkeiten, mehrere interessante NSCs, coolen Loot, verschiedene Wege durch den Dungeon, mehrere Eingänge, und es ist leicht, den SCs eine klare Zielsetzung zu geben.
Spieltipps für The Purple Trees of Rixium
Ich finde es wichtig, dass Dungeons mit einer interessanteren Quest kommen als: „Ihr habt gehört, dass es hier Schätze gibt“. Die Hooks, die in The Purple Trees of Rixium mitgeliefert werden, laufen eher auf letzteres hinaus, aber es ist super einfach, sie persönlicher zu machen.
Am Anfang des Abenteuers fragst du einen der Spielenden:
Du hattest mal einen Jugendfreund namens Alleas. Der war sehr künstlerisch begabt, ist aber später bei einem Zauberer in die Lehre gegangen. Von beiden hat man nie wieder etwas gehört. Die Tür, die im Gebirge aufgetaucht ist, ist verziert mit einem Relief. Das Relief zeigt genau diesen Zauberer. Er steht auf einem Hügel und blickt über einen Dschungel.
Frage: Wie war dein Abschied von Alleas, und hast du in den Jahren seit deiner Jugend viel an ihn gedacht?
Schon hast du einen SC am Haken, der erst nach Alleas suchen, und ihn dann befreien wollen wird.
Dann stellst du eine zweite Frage eine andere Person:
Ihr seid nicht die ersten, die die Gelegenheit ergriffen haben, das Innere des Felsens zu untersuchen. Der Zwerg Turgold hat sich sofort aufgemacht. Er hat etwas dabei, das dir gehört. Was ist es? Wieso hat er es?
Schon hast du den zweiten SC am Haken. Dieser wird in Raum 11 eine Überraschung erleben – und vielleicht das Gestohlene zurückerlangen können.
Okay, genug von Rixium. Auf zum nächsten Abenteuer:
Praise be, God of Filth
- System: Cairn
- Geschätzte Spieldauer: 3h
- Aufhänger: Dreckige Kultist*innen verschleppten einige Dorfbewohner*innen in ihren schmutzigen Unterschlupf. Rettet die Entführten, bevor sie einem abstoßenden Gott geopfert werden!
- Themen: Dreck, Schmutz, Schlamm, Schnodder, Schleim, Drogen, ein Kult, Menschenopfer, und allesschleckende Zungen
- Highlights: Wunderschöne isometrische Karte; großartige Illustrationen; fordert die Spieler*innen heraus, verrückte Pläne zu schmieden
- Link: https://wuggy.itch.io/praise-be-god-of-filth
Ich LIEBE diesen Dungeon. Vor allem die Illustration des Kult-Anführers haut mich um:
Inhaltlich kann ich auch nur loben. Es gibt nur einen Eingang, aber mehrere Wege durch den Dungeon. Jeder Raum lädt zu Interaktionen ein. Am Ende gibt es ein klares Ziel: Die Entführten finden und befreien.
Der einzige Nachteil ist, dass sich die schöne isometrische Karte am Spieltisch nicht so gut reproduzieren lässt. Deshalb eignet sich Praise be, God of Filth vor allem für Online-Runden.
A Sliver of Evidence
- System: Cairn
- Geschätzte Spieldauer: 3-4h
- Aufhänger: Findet Beweise dafür, dass die Druidin Toula in ihrer Waldhütte Verbrechen begangen hat.
- Themen: Rieseninsekten, Ratten, Wer-Kreaturen, eine sprechende Riesenraupe, Alice-im-Wunderland-Atmosphäre
- Highlights:
- Die Raupe Billium ist einer der besten NSCs aller Zeiten und wäre allein schon ein Grund, dieses Abenteuer zu leiten.
- Link: https://karlyanders.itch.io/a-sliver-of-evidence
Großartiger Dungeon, in dem es viel zu entdecken und zu tun gibt. Außerordentlich schöne Illustrationen, eine übersichtliche Dungeonkarte (leider nicht mitlaufend), und ein übersichtliches Layout stechen sofort hervor.
Am Ende dürfen die Spielenden eine interessante Entescheidung treffen, die echte Konsequenzen hat. Und vorher gibt es einen Torwächter, der einem Endgegner gleich kommt. Dieser wird frühzeitig angekündigt und kann sogar mit cleveren Tricks unschädlich gemacht werden, bevor er eine Bedrohung wird.
A Sliver of Evicence hat einige Besonderheiten, die dir bewusst sein sollten:
- Der NPC Billium ist großartig. Aber er allein sorgt dafür, dass der Tonfall dieses Moduls in Richtung Alice im Wunderland geht. Passt vielleicht nicht in jedes Setting oder zu jeder Stimmung.
- Dieser Dungeon ist randvoll mit coolem Loot. Spielt man das mit Shadowdark, wo es XP für Schätze gibt, erreichen die SCs hier sehr leicht einen zweistelligen Bereich. Zusätzlich werden sie großzügig mit Artefakten und Zaubern ausgestattet.
- Die Waldhütte ist ein Funhouse-Dungeon. Das heißt in diesem Fall: Das Layout macht nicht so richtig viel Sinn. Es ist eine Hütte, aber viele Teile sind nicht überdacht.
Die Funhouseigkeit ist an einer Stelle ein echter Nachteil: Es fehlt ein Hinweis, was die SCs von der Hütte und der Dach-Situation sehen, wenn sie davor stehen, oder wenn sie um das Gebäude herum laufen. Das lässt sich zum Glück schnell improvisieren. Ein Absatz mehr hätte hier aber wertvolle Dienste geleistet.
Trotzdem: Sehr gutes Modul, von dem ich kaum glauben kann, dass es kostenlos ist.
Blut und Spiele
- System: Lichtspiel
- Geschätzte Spieldauer: 2h
- Kurzbeschreibung: Mini-Dungeon in einem Weinberg nach einer durchzechten Nacht
- Themen: Wein, Blut, Menschenopfer
- Highlights: Weingeister
- Link: https://philipp-teich.itch.io/blut-und-spiele
Wenn du mal wirklich nur einen kurzen Abend hast, schnapp dir Blut und Spiele. Hier gibt es auf engstem Raum Erkundung, Interaktion, Rätsel und Kampf – also alles, was ein guter Spielabend beinhalten sollte. Alles ist so aufbereitet, dass du nach einmal Lesen sofort losspielen kannst. Und die Lesedauer beträgt vielleicht 15 Minuten.
The Count, the Castle & the Curse
- System: Shadowdark
- Geschätzte Spieldauer: >6h
- Kurzbeschreibung: Ravenloft / Curse of Strahd als OSR-Oneshot mit Real-Welt-Timer
- Themen: Vampire, Hexen, Geister, Stress und Heimweh
- Highlights:
- Eskalierende Stress-Mechanik, die bestimmt, wie schwer die Proben sind.
- Loot mit Erzählrollenspiel-Elementen
- Gold-Standard: Minimaps auf jeder Seite
- Link: https://www.drivethrurpg.com/en/product/458350/the-count-the-castle-the-curse
Der Graf hat euch in seinem Schloss eingesperrt. Ihr habt Zeit bis Mitternacht, um zu entkommen. Denn sobald es Zwölf schlägt, kommt er, und saugt euch aus.
Ich LIEEEEBE diesen Dungeon. Er ist hervorragend aufbereitet, jeder Raum ist interaktiv, es gibt unglaublich viel zu tun und zu erleben, und als wäre das nicht genug, gibt es neue Regelmechaniken, die mich tatsächlich alle abgeholt haben.
Jedes Mal, wenn ich in The Count, the Castle and the Curse lese, verliebe ich mich aufs Neue. Die 42 Seiten sind dick gefüllt mit Ideen, die genau meinen Geschmack treffen. Und ich fasse es nicht, dass der Autor kein Geld dafür wollte. Ich fühle mich, als hätte ich ihn ausgeraubt.
Leider gibt es auch einen dicken, fetten Nachteil: Das Schloss ist sehr groß, und die Einzelteile für die Fluchtgelegenheiten sind weit verstreut, sodass man eine sehr lange Session ansetzen sollte, wenn man nicht in einem TPK enden möchte. Ich hatte 5h angesetzt, und das haute nur aufgrund eines absurden Zufalls bei einem Teleportationstanz hin.
Und nein: Zwei Sessions draus zu machen, ist keine Option. Dieses Modul lebt davon, am Anfang der Spielsitzung eine reale Uhrzeit festzulegen, zu der es im Schloss Mitternacht schlägt. Der ganze Druck geht flöten, wenn man weiß, dass das erst in der nächsten Spielsitzung sein wird.
The Count, the Castle & the Curse ist vielleicht mein Lieblingsdungeon aller Zeiten. Aber mehr als einmal werde ich ihn vermutlich nie leiten. Denn wann hat man schonmal mehr als sechs Stunden Spielzeit?
Honorable Mentions
Diese Dungeons haben es nicht auf meine Liste geschafft, wollen aber trotzdem erwähnt werden:
- Trial of the Slime Lord für Shadowdark. Ein Trichter-Abenteuer, das mir sehr gut gefallen hat. Hier gibt es viel zu tun und zu entdecken… aber es ist halt ein Trichter, also nichts für jeden Anlass.
- Marans Pein. Das handgemachte Zine hat einen eigenen Artikel bekommen. Es ist auf jeden Fall One-Shot geeignet.
- Bakto’s Terrifying Cuisine. Der kulinarische Dungeon kostet eigentlich Geld, aber es gibt ein kostenloses „Pamphlet“, das alles enthält, was man zum Spielen braucht.
Sooo… Jetzt interessiert mich natürlich:
- Welche der aufgezählten Module hast du schon gespielt? Und stimmst du mir zu, dass sie zu den besten da draußen zählen?
- Welches kostenlose Modul, das sich in einer Sitzung spielen lässt, sollte ich mir unbedingt ansehen?









